Class Player
Entität, die der menschliche Spieler mittels Eingabegeräte steuern kann.
Vererbte Member
Namespace: OctoAwesome
Assembly: OctoAwesome.dll
Syntax
public sealed class Player : Entity
Konstructoren
Player()
Erzeugt eine neue Player-Instanz an der Default-Position.
Deklaration
public Player()
Felder
SELECTIONRANGE
Deklaration
public const int SELECTIONRANGE = null
Wert des Feldes
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| System.Int32 |
Methoden
Deserialize(BinaryReader, IDefinitionManager)
Deserialisiert den Player aus dem angegebenen BinaryReader.
Deklaration
public override void Deserialize(BinaryReader reader, IDefinitionManager definitionManager)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| BinaryReader | reader | Der BinaryWriter, mit dem gelesen wird. |
| IDefinitionManager | definitionManager | Der aktuell verwendete IDefinitionManager. |
Overrides
OnInitialize(IResourceManager)
Deklaration
protected override void OnInitialize(IResourceManager manager)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| IResourceManager | manager |
Overrides
Serialize(BinaryWriter, IDefinitionManager)
Serialisiert den Player mit dem angegebenen BinaryWriter.
Deklaration
public override void Serialize(BinaryWriter writer, IDefinitionManager definitionManager)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| BinaryWriter | writer | Der BinaryWriter, mit dem geschrieben wird. |
| IDefinitionManager | definitionManager | Der aktuell verwendete IDefinitionManager. |