Class Universe
Ein Universum von OctoAwesome. Ein Universum beinhaltet verschiedene Planeten und entspricht einem Speicherstand.
Vererbung
System.Object
Universe
Implementiert
Namespace: OctoAwesome
Assembly: OctoAwesome.dll
Syntax
public class Universe : object, IUniverse
Konstructoren
Universe()
Erzeugt eine neue Instanz eines Universums
Deklaration
public Universe()
Universe(Guid, String, Int32)
Erzeugt eine neue Instanz eines Universums
Deklaration
public Universe(Guid id, string name, int seed)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Guid | id | Die GUID des Universums |
| System.String | name | Der Name des Universums |
| System.Int32 | seed | Der Generierungsseed des Universums |
Eigenschaften
Id
ID des Universums
Deklaration
public Guid Id { get; set; }
Wert der Eigenschaft
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Guid |
Name
Der Name des Universums
Deklaration
public string Name { get; set; }
Wert der Eigenschaft
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| System.String |
Seed
Universe Seed
Deklaration
public int Seed { get; set; }
Wert der Eigenschaft
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| System.Int32 |
Methoden
Deserialize(Stream)
Deserialisiert ein Universum aus dem angegebenen Stream
Deklaration
public void Deserialize(Stream stream)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Stream | stream |
Serialize(Stream)
Serialisiert das Universum in den angegebenen Stream
Deklaration
public void Serialize(Stream stream)
Parameter
| Typ | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Stream | stream |