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Class Block

Helferklasse für die Kollisionserkennung mit Blöcken.

Vererbung
System.Object
Block
Namespace: OctoAwesome
Assembly: OctoAwesome.dll
Syntax
public static class Block : object

Methoden

Intersect(BoundingBox[], Index3, BoundingBox, Vector3, out Nullable<Axis>)

Prüft, ob die Kollisionsbox einer Entität mit den Kollisionsboxen eines Blocks kollidieren

Deklaration
public static float ? Intersect(BoundingBox[] collisionBoxes, Index3 boxPosition, BoundingBox player, Vector3 move, out Axis? collisionAxis)
Parameter
Typ Name Beschreibung
BoundingBox[] collisionBoxes

Kollisionsboxen des Blocks

Index3 boxPosition

Die Position, wo sich der Block befindet

BoundingBox player

Die Kollisionsbox einer Entität

Vector3 move

Die befegungsrichtung der Entität

System.Nullable<Axis> collisionAxis

Welche Achse von der Kollision betroffen ist

R�ckgabewert
Typ Beschreibung
System.Nullable<System.Single>

Die Entfernung zwischen der Kollision und der Kollisionsbox der Entität

Intersect(BoundingBox[], Index3, Ray, out Nullable<Axis>)

Kollisionsmethode, in der die Selektion der Blöcke vom Spieler aus geprüft wird

Deklaration
public static float ? Intersect(BoundingBox[] collisionBoxes, Index3 boxPosition, Ray ray, out Axis? collisionAxis)
Parameter
Typ Name Beschreibung
BoundingBox[] collisionBoxes

Kollisionsboxen des Blocks

Index3 boxPosition

Die Position, wo sich die BoundingBox befindet

Ray ray

Der Selektionsstrahl, der vom Spieler ausgeht

System.Nullable<Axis> collisionAxis

Welche Achse von der Kollision betroffen ist

R�ckgabewert
Typ Beschreibung
System.Nullable<System.Single>

Die Entfernung zwischen der Kollision und der Kollisionsbox der Entität

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