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Class Item

Basisklasse für alle nicht-lebendigen Spielelemente (für lebendige Spielelemente siehe Entity

Vererbung
System.Object
Item
Implementiert
IItem
Namespace: OctoAwesome
Assembly: OctoAwesome.dll
Syntax
public abstract class Item : object, IItem

Konstructoren

Item()

Erzeugt eine neue Instanz der Klasse Item.

Deklaration
public Item()

Eigenschaften

Condition

Der Zustand des Items

Deklaration
public int Condition { get; set; }
Wert der Eigenschaft
Typ Beschreibung
System.Int32

Position

Die Koordinate, an der das Item in der Welt herumliegt, falls es nicht im Inventar ist

Deklaration
public Coordinate? Position { get; set; }
Wert der Eigenschaft
Typ Beschreibung
System.Nullable<Coordinate>

Resources

Die Liste aller Ressourcen, die im Item enthalten sind

Deklaration
public List<IResource> Resources { get; }
Wert der Eigenschaft
Typ Beschreibung
List<IResource>

Methoden

Hit(IItem)

Das was passiert wenn das Item zuschlägt.

Deklaration
public abstract void Hit(IItem item)
Parameter
Typ Name Beschreibung
IItem item

Das interagierende Item

Implementiert

IItem
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